Sobald das verbleibende Deck aufgebraucht ist, findet keine Kartenziehung statt. Das Spiel setzt sich fort, bis nur noch ein Spieler Karten auf der Hand hat. Wer seine Karten zuerst ausgespielt hat, ist der Gewinner. Das Spiel verläuft in Angriffs- und Verteidigungsphasen. Der Spieler links vom Geber beginnt als Angreifer, der nächste Spieler als Verteidiger. Durak lässt sich auf viele Arten spielen, und einige Variationen können das Spiel noch interessanter machen.
Es geht nicht darum, als erster alle Karten loszuwerden. Wichtig ist, nicht der letzte Spieler zu sein, der noch Karten auf der Hand hat. Das russische Wort Durak bedeutet frei übersetzt „Dummkopf“ oder „Narr“. Bei dem dynamischen und unterhaltsamen Kartenspiel gilt es, am Ende nicht eben dieser Narr zu sein. Wie das Spiel gespielt wird und welche Regeln es zu beachten gilt, erfahren Sie hier.
Tipps zur Strategie
Das Spiel geht dann noch so lange, bis keiner außer einem Spieler noch Karten hält. Dieser letzte Spieler ist dann der „Durak“, also der Narr. Das ist wichtig für die nächsten Spielrunden – zumindest, wenn nach der Regel gespielt wird, dass nach dem erneuten Austeilen der Karten der letzte Durak als erster Angreifer agiert.
- Wenn in Phase 6 Ost den Angriff von Südost abwehrt und anschließend keine Karten mehr hat, wäre als Nächstes Süd mit dem Angriff auf Nord an der Reihe, und das würde in der Folge S-N-NW-SO-S-…
- Es gibt im Durak keinen Gewinner im eigentlichen Sinne; solange noch mehr als ein Spieler Karten auf der Hand hält, wird die Runde mit den restlichen Spielern fortgesetzt.
- Beim legen von zwei Achtern kann der Verteidiger dem Angriff entweichen und legt schließlich selbst eine gleichwertige Acht.
- Wenn es keine Karten mehr im Nachziehstapel gibt, werden die Blätter nicht mehr aufgefüllt.
- Wer seine Karten zuerst ausgespielt hat, ist der Gewinner.
- Das kann entweder einmal oder mehrfach passieren, sodass bei wenigen Spielern die Möglichkeit besteht, dass der Angreifer zum Schluss seinen eigenen Angriff abwehren muss.
Das folgende Beispiel zeigt ein Team-Spiel mit sechs Spielern.
- Im Team-Spiel verliert das Team, das noch Karten hat, nachdem das andere Team alle Karte losgeworden ist.
- Bei Durak geht es vor allem darum, anzugreifen – und zu verteidigen.
- Alle diese Karten werden Teil des Blatts des Verteidigers.
- Angreifen, verteidigen – und dann wieder von vorne… ohne Sinn und Verstand.
- Durak kann online auf PlayOK Online Games gespielt werden (früher unter dem Namen Kurnik bekannt).
- Ist der Stapel leer geräumt, dann geht es um die Schnelligkeit der Spieler.
Wurden nicht alle Karten gedeckt, muss der Verteidiger die nicht gedeckten auf dem Tisch liegenden Karten aufnehmen. Liegen von einem Wert alle vier Karten auf dem Tisch (etwa Herz Bube, Karo Bube, Pik Bube und Kreuz Bube), dann können diese aus dem Spiel entfernt werden. Ist das alles passiert, dann ist die Runde zu Ende und eine neue Runde kann beginnen. Der primäre Angreifer ist der erste, der zieht, und geht im Uhrzeigersinn zu anderen Angreifern über.
Diese Regel ist natürlich vor Spielbeginn zu klären und kann auch an der Anzahl der Mitspieler festgemacht werden. Das restliche Deck wird verdeckt auf den Tisch gelegt, aber eine Karte wird aufgedeckt sowie über Kreuz unter den Stapel gelegt (sodass verdeckter Stapel und offene Karte ein „+“ bilden). Natürlich kann die offene Karte auch an einer Seite weiter herausgezogen werden, damit man sie besser erkennt. Die Karte ist wichtig, da sie schon zu Beginn den Spielverlauf vorgibt. Bevor eine Runde Durak gespielt werden kann, muss natürlich das Kartendeck gemischt werden.
Russische Varianten
Sie können weder helfen, den Angriff abzuwehren, noch können Sie Ihren Partner angreifen oder ihm Karten geben, wenn ein Angriff erfolgreich ist. Diese FAQs bieten einen Überblick über die grundlegenden Regeln und Abläufe des Spiels Durak. Die spezifischen Spielregeln können je nach Region oder Gruppe variieren, daher ist es immer eine gute Idee, sich vor Spielbeginn über die angewandten Regeln zu einigen. Das Kartenspiel Durak stammt ursprünglich aus Russland und ist bei uns als Dummkopf bekannt. Hier geht es vor allem https://ausland-spielen.com/ darum, dass man nicht selbst der Durak am Ende ist. Hat man als einziger noch Karten übrig, dann ist man der Dummkopf.
Durak-Anleitung: So spielt man das Kartenspiel
Diese zentralen Karten werden prikup (Stock oder Talon) genannt. In diesem Spiel gibt es keinen Gewinner, sondern nur einen Verlierer – bzw. Zu Beginn werden jedem Spieler sechs Karten ausgegeben, die in einer Folge von Angriffen und Verteidigungen gespielt werden. Wenn es keine Karten mehr im Nachziehstapel gibt, werden die Blätter nicht mehr aufgefüllt.
Man deckt die zu schlagende Karte mit der schlagenden Karte. Die abgeschlagenen Karten scheiden aus dem Spiel aus, die Runde ist beendet. Kann der Verteidiger nicht alle Karten schlagen, weil er z. Nicht die passenden Farben, zu geringe Werte oder zu wenige Trümpfe hat, endet die Runde, indem er alle in dieser Runde abgeschlagenen und noch offenen Karten aufnimmt.
Der Verteidiger kann dem Angriff ausweichen, wenn zwei Achter gelegt sind und er auch eine legen kann. Somit wird der Angriff auf den nächsten Spieler übertragen. Individuelle Regeln können natürlich zuvor festgelegt werden, da es zahlreiche Variationen von dem Kartenspiel gibt. Jeder Spieler bekommt sechs Karten ausgeteilt, nachdem die Karten gut durchgemischt sind.
Die Crew: Mission Tiefsee Spielanleitung und Tipps
Der Angreifer beginnt, indem er eine beliebige Karte seines Blatts aufgedeckt auf den Tisch vor den Verteidiger legt. Um den Angriff abzuwehren, muss der Verteidiger diese und alle folgenden angreifenden Karten schlagen. Eine Karte, die kein Trumpf ist, kann durch eine Karte der gleichen Farbe mit einem höheren Wert oder eine beliebige Trumpfkarte geschlagen werden. Eine Trumpfkarte kann nur durch eine höhere Trumpfkarte geschlagen werden.
Es besteht jedoch keine Verpflichtung, die Karte der gleichen Farbe zu spielen, Trumpfkarten könnten jederzeit verwendet werden, um den Angriff zu schlagen. Beim Ablegen der Karten darf der Spieler schließlich zum Talon greifen, falls es da noch Karten gibt. Bis zu dem Zeitpunkt, wo wieder die sechs Karten erreicht worden sind. Als letzte Karte darf dabei auch die Trumpfkarte gezogen werden. Wenn der Talon leer geräumt ist, zählt die Schnelligkeit der Spieler. So geht es darum, die Karten so schnell wie möglich aus der Hand zu spielern.
Durak Regeln – So spielt man das russische Kartenspiel!
Als Durak wird derjenige Spieler bezeichnet, der als letzter Karten auf der Hand hat. Es gibt im Durak keinen Gewinner im eigentlichen Sinne; solange noch mehr als ein Spieler Karten auf der Hand hält, wird die Runde mit den restlichen Spielern fortgesetzt. Eine Weiterentwicklung des Spiels ist das deutschbaltische Kartenspiel Müller Matz.
Er gilt als Angreifer und der links neben ihm sitzende Spieler als Verteidiger. Der Angriff beschreibt dabei das offene Auslegen von Karten gleichen Werts. Der Verteidiger muss diese „stechen“, also Karten höheren Werts legen. Durak ist ein traditionelles Kartenspiel, das seinen Ursprung in Russland hat. Es wird meist mit 2 bis 6 Spielern gespielt und ist bekannt für seine einfache Regeln und strategische Tiefe.
Vom restlichen Talon wird die obere Karte gezogen – und auf den Tisch gelegt, der Talon wird versetzt darüber gelegt. Weiterhin gibt es in den Spielregeln verschiedener Durak-Varianten die Möglichkeit zum „Schieben“. Hier kann der Verteidiger einfach Karten des gleichen Werts dazulegen und den Angriff seines rechten Sitznachbarn weiterleiten. Das kann entweder einmal oder mehrfach passieren, sodass bei wenigen Spielern die Möglichkeit besteht, dass der Angreifer zum Schluss seinen eigenen Angriff abwehren muss. Wer keine Karten mehr auf der Hand hält, scheidet erfolgreich aus dem Durak-Spiel aus.
Top Strategies for Winning at Solitaire
Die Spieler nehmen ihre Karten auf und sehen sie sich an. Im ersten Blatt der Spielrunde spielt der Spieler zuerst, der die Karte mit dem niedrigsten Wert in der Trumpffarbe hat. Wenn ein Spieler die 6 in der Trumpffarbe hat, zeigt er diese Karte, um zu beweisen, dass er beginnen darf. Wenn kein Spieler die Trumpf 6 hat, beginnt der Spieler mit der Trumpf 7. Wenn kein Spieler diese Karte hat, beginnt der Spieler mit der Trumpf 8 usw.